重返二战?COD新作或为《使命召唤:战争世界2》!

Posted on 2021年11月1日Categories 教育人物  Leave a comment on 重返二战?COD新作或为《使命召唤:战争世界2》!

重返二战?COD新作或为《使命召唤:战争世界2》!

   《使命召唤11:高级战争》已于1个月前上市,而心急的玩家们早已在盘算着下一部《使命召唤》会带给我们何种惊喜?是《现代战争》续作?还是重回二战时期?亦或是继续《高级战争》?

   近日,开发商Treyarch工作室(曾开发《使命召唤2》《使命召唤3》《使命召唤5:战争世界》《使命召唤7:黑色行动》一系列COD作品)的一个举动暗示了下一部《使命召唤》很有可能重回二战舞台。

   12月7日这天,Treyarch的官方脸书上,发了一条“政治性”的推文:“1941年12月7日,这一天将成为国耻日。—富兰克林·罗斯福”这句话出自日本空袭美国珍珠港后,美国总统罗斯福向国会参众两院宣布对日开战时的演讲,即著名的“国耻日”演说。

Treyarch官方脸书截图

   乍一看,这是Treyarch公司的爱国表现,但是玩家和媒体们可不这么认为,这看起来倒像是Treyarch别有用心的暗示,因为Treyarch的官方脸书之前从未发过有关“国家”“政治”事件的推文。这很有可能意味着《使命召唤》新作将是二战题材,说不定就是《使命召唤5:战争世界(Call of Duty: World at War)》的续作!

   让我们来回顾下COD的历史,在全系列最后一次设定在第二次世界大战,正是2008年Treyarch开发的《使命召唤5:战争世界》。之后,该系列就一直在现代和未来的战场上打转。

   早在《使命召唤11:高级战争》上市时,该作的制作方大锤工作室也曾表示,对二战题材的设定非常感兴趣。

   对于《使命召唤》重回二战舞台,你怎么看呢?

恐怖再临!《尸体派对2:死亡病患》即将登陆北美市场

Posted on 2021年10月23日Categories 教育人物  Leave a comment on 恐怖再临!《尸体派对2:死亡病患》即将登陆北美市场

恐怖再临!《尸体派对2:死亡病患》即将登陆北美市场

   XSEED Games宣布《尸体派对2:死亡病患(Corpse Party 2: Dead Patient)》今日将于秋季登陆北美市场,官方还发布了宣传视频,非常符合该作风格。

   视频欣赏:

   GrindHouse在2013年发售了PC版《尸体派对2:死亡病患》。游戏是Team GrisGris原创游戏《尸体派对》的续集。PC重制版将采用新的“KENIX Engine NEUES”引擎,会有新故事和新画面。

   故事简介:

   高一女生伊藤从昏迷中醒来,发现自己身处一个不认识的医院里,身上还连接着监控设备。她还发现自己失去了全部记忆。在这个纸张和植被散落在各处的医院里,除了她别无他人。于是,她开始尝试寻找离开医院的道路。

   此外官方还公布了《东方红辉心》Steam版,《枪墓VR》PSVR欧美版,《重金属少女》Switch欧美版,这几款游戏此前都曾在日本地区发行,而《尸体派对2:死亡病患》和《东方红辉心》都将首次登陆Steam平台,但不确定是否有中文支持。

   《尸体派对2:死亡病患》截图:

国产APRG《苍龙城》开启众筹 超写实的中国风新作!

Posted on 2021年10月21日Categories 教育人物  Leave a comment on 国产APRG《苍龙城》开启众筹 超写实的中国风新作!

国产APRG《苍龙城》开启众筹 超写实的中国风新作!

   前两天,国内CAVStudio血与钢团队正式公布了ARPG新作《苍龙城》,这是一款开放世界动作角色扮演与战略元素结合的游戏。《苍龙城》现已登陆摩点网众筹,这款国人制作的新作究竟有何魅力?一起来看看吧。

   《苍龙城》演示:

   《苍龙城》故事所展开的世界是在一个类似“山海经”中所描述的架空世界。这个世界中有人类两大阵营的博弈,代表农耕文明的“榫”与代表游牧文明的“达幕塔”,苍龙城位于该世界的中心位置,是榫族的主城。双方都认为这是自己种族起源之地,关于苍龙城的争夺之战一直延续至今。苍龙城因有先祖所修建的北长城,有效抵御了达幕塔的多次进攻,但朝政日趋腐败,第三方势力起义军在南方萌芽。而此刻的达幕塔,分兵三路南下,不断骚扰长城各关口,苍龙城岌岌可危。而主角就在这样的乱世背景之下,展开了自己的冒险。

   《苍龙城》的战斗风格偏向写实,有围城战、攻城战、守城战和遭遇战等,主要是冷兵器兼有少量法术,玩家除了定制自己的角色还可以招募同伴,打造自己的军队,部分生物捕捉后可作为自己的坐骑,探索各类秘境,具有大量支线和多结局主线任务,游戏将采用虚幻4或Unity5,计划登陆PS4/Xbox one/PC(Steam)平台。

   整体来看《苍龙城》似乎有写《骑砍》的影子,不过从艺术风格等各个方面则是根据历史还原的,原汁原味的中国风,制作团队曾经出品过《老滚5》的中国风Mod,为了填补国内此类游戏的空白,他们想突破常规中国仙侠游戏的模式,打造一款硬核的ARPG游戏,不知道各位对这部作品的看法如何?

   《苍龙城》截图、设定图等:

任天堂回应新主机Switch mini传闻 我们总在开发新硬件

Posted on 2021年10月14日Categories 教育人物  Leave a comment on 任天堂回应新主机Switch mini传闻 我们总在开发新硬件

任天堂回应新主机Switch mini传闻 我们总在开发新硬件

   从舅舅党到主机配件厂商的曝光,外界对于任天堂新主机Switch mini的传闻一直都没停过。在昨天的任天堂股东大会上,官方就此事进行了回应,他们表示总是在开发新的硬件。

   任天堂表示,他们承认最近有很多关于新机型的新闻报道,回应一些猜测和谣言会从用户那里偷走惊喜,这对任天堂和任天堂的股东们都毫无益处,所以这个问题他们依然没有答案。一般来说,任天堂总是在开发新的硬件。

Switch mini假想图

   任天堂的保密工作一向做得相当到位,以至于在E3之前的闭门演示中都没有透露任何关于《塞尔达传说》续作的消息,所以在官方真正决定对外公开之前,恐怕我们没办法得到一个明确的答复,还是耐心等待官宣吧。

Switch mini假想图

《黑衣人:异形危机》武器简介 奇形怪状功能强劲

Posted on 2021年10月14日Categories 教育人物  Leave a comment on 《黑衣人:异形危机》武器简介 奇形怪状功能强劲

《黑衣人:异形危机》武器简介 奇形怪状功能强劲

   时隔数年,今夏《黑衣人》这部经典电影的第三部将再次登陆大荧幕,同时动视也将同时推出同名游戏《黑衣人:异形危机》,将于5月22日登陆PS3, Xbox 360和Wii平台。

   GamerPops为您独家报道游戏中MIB特工们将使用的武器。有一些我们曾在之前的电影中见到过,比如Noisy Cricket,还有一些武器则是首次出现的。在分屏模式中,可以允许两名玩家同时进行游戏,并支持四名玩家在“hot seat”竞赛中进行游戏。

   在《黑衣人:异形危机》中,借助体感外设Wii ZapperTop,Shot Elite以及PlayStation Move Sharpshooter可以更好的体验到游戏乐趣。以下就是这些武器的照片和简要描述。游戏发售之后,你就能在游戏当中尽情使用它们了。关键提醒:游戏可比电影要早一天上市。期待吧!

   特工手枪

   二十多年来,这把手枪作为MIB特工的标准配备,首次出现于《黑衣人》第一部当中。 虽然不如其他武器一般火力强大,但其平淡无奇的造型直下隐藏的却是让特工们一次次化险为夷的能量。

   纺织娘袖珍手枪

    武器从来不是越大越猛,看看《黑衣人》中要对付全宇宙麻烦家伙的特工们的装备就知道了。虽然有时他们也用大炮来打外星人,但真正厉害的却是这种被叫做The Noisy Cricket(纺织娘)的袖珍手枪。小巧灵便,便于携带,但威力却奇大无比,这才是又酷又神奇的武器呢。

   Deatomizer

    成为一名真正的MIB特工的标志就是能使用这把Deatomizer武器。它是MIB中的重要武器,随着时间的发展,MIB对这把武器不断升级改造,使之成为现今火力最强大的武器。

   三管等离子枪

   这把武器是专门用来应对最险恶的敌人的。它的巨大尺寸,惊人的火力足以夷平一片城市街区。当你受训成为一名MIB特工的时候,切记只有在最危险的时候才能使用它。

   Adorian十字弩

   MIB特工们不仅需要完全掌握自己的武器,还要了解敌人们携带的家伙。Adorian最喜欢的便携武器就是十字弩。虽然武器的精准度不高,但是千万要提防它那超远的射程和巨大的弹药储量。

《鬼泣5》主机版帧速只有30fps 但让你感觉像60fps

Posted on 2021年10月13日Categories 教育人物  Leave a comment on 《鬼泣5》主机版帧速只有30fps 但让你感觉像60fps

《鬼泣5》主机版帧速只有30fps 但让你感觉像60fps

    制作人Hideaki Itsuno日前表示,尽管《鬼泣5》在PS3和Xbox360上的帧速只能跑到30帧/秒,但它的流畅度会让你感觉这是个60帧/秒的游戏

    在用虚幻引擎制作《龙之信条》时,Itsuno和他的团队发现了一些小技巧,它们能让一个30fps的游戏看起来像60fps的。

《鬼泣5》“血统”新演示

    在接受Eurogamer采访时,制作人也承认:“如果游戏是60fps会更好。”但他同时坚信,《鬼泣5》的画面效果已经足够让玩家满意。

    “60帧/秒是目前人脑和眼睛能跟上并且理解的速率。但是我们发明了一种技术,能让玩家大脑自发填补30帧/秒时出现的画面延迟。”

    “所以,虽然《鬼泣5》是个30fps的游戏,但我们设计的动作和姿势让你的大脑能自动的生成其他帧。除此之外,在玩家的操作方面,我们为按键反应和屏幕反应做出了改进和调整。”Itsuno说。

    Itsuno还表示,60fps的动作游戏会让玩家感觉很累,所以,选择30fps才能让开发商忍者理论创造出他们想要的最佳视觉风格。

    技术艺术总监Stuart Adcock补充道:“希望这是带给玩家的一场视觉大餐。我们一直在发挥想象,这是一款时髦的游戏,不仅仅在战斗上,我们必须从各个方面考虑如何塑造它的风格。30fps的帧速在一定程度上帮助了我们。”

    《鬼泣5》将于明年1月15日登陆PS3和Xbox360平台,PC版将延后推出。

    之前公布的《鬼泣5》最新艺术原画:

《精灵宝可梦Let's Go》珍藏版原声大碟公布 12.1发售

Posted on 2021年10月13日Categories 教育人物  Leave a comment on 《精灵宝可梦Let's Go》珍藏版原声大碟公布 12.1发售

《精灵宝可梦Let's Go》珍藏版原声大碟公布 12.1发售

   宝可梦系列最新作品《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》今天(11月16日)全球同步发售,为纪念游戏发售官方宣布,将于2018年12月1日发售游戏珍藏版原声大碟3CD。

   《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》是精灵宝可梦系列最新作,本作以1998年发售的Game Boy版《精灵宝可梦 皮卡丘》为基础,对游戏玩法及故事剧情进行了重新构筑。透过融合《精灵宝可梦》和Switch的独特机能,为玩家带来全新的精灵宝可梦游戏体验。

   《精灵宝可梦Let's Go》珍藏版原声大碟由豪华3CD组成,1~2CD收录了本作全部BGM名曲66首,喜闻乐见的第3CD则收录了经典旧作《精灵宝可梦皮卡丘》的全部BGM56首,收藏价值十足,还会附赠全彩游戏设定资料集!《精灵宝可梦Let's Go》珍藏版原声大碟定价3500日元(210人民币),感兴趣的玩家可以关注一下。

《真三国无双7》最新情报 刘禅妻子星彩美艳动人

Posted on 2021年10月13日Categories 教育人物  Leave a comment on 《真三国无双7》最新情报 刘禅妻子星彩美艳动人

《真三国无双7》最新情报 刘禅妻子星彩美艳动人

   近日,外媒又为我们带来了《真三国无双7》最新情报。此次情报主要为我们公开了两位新角色。一位是继承了蜀汉江山的刘备之子刘禅,另一位是刘禅的妻子,张飞的女儿星彩。两人的造型相较以往并未出现太大的变化。

   另外就是关于游戏的一些新情报。除了魏蜀吴晋外,还有他势力的剧本章节。而在故事模式通关后,玩家可以使用全武将进行随意游玩。技能方面,所有武将的技能都是共通和可替换的,而武器最多可以附加6种额外属性。

   据悉,本作从场景设计阶段就开始考虑视角的调整,力求让游戏的整体视觉效果提升。我们将能看到诸如祭坛场景里的光影效果会直接反射在武将身上,而赤壁之战中,船只会随着波浪摇曳。游戏包含庞大数量的关卡,且并没有偷工减料地使用以往的关卡内容。

《对马之魂》制作人:游戏获得成功,感谢吉田修平支持

Posted on 2021年10月13日Categories 教育人物  Leave a comment on 《对马之魂》制作人:游戏获得成功,感谢吉田修平支持

《对马之魂》制作人:游戏获得成功,感谢吉田修平支持

   《对马之魂》发售三天销量就达到了240万份,可见这款游戏的火爆程度。但在游戏的发售之前,开发商Sucker Punch遇到了一些挑战,欧美团队是否能够公正处理这个日本故事。最近制作人在一档讨论会上透露,当时团队压力非常的大,是吉田修平的支持和鼓励,才继续开发这个项目。

   在PAX Online的一个专题讨论会上制作人Brian Fleming透露,Sucker Punch团队当时提出《对马之魂》这个想法之后都非常紧张,以至于工作室里只有6-7个开发人员知道这个计划,他们首先找到索尼互娱CEO吉田修平讨论这个问题。吉田同意了,而且由于他的支持和鼓励,Sucker Punch才决定继续开发《对马之魂》这个项目。

   《对马之魂》制作人Brian Fleming说:“正是在吉田的鼓励下,我们才踏上了这段旅程,他对我们的担忧进行了某种程度的预估,我认为吉田鼓励了我们,而且我觉得他的建议非常明智。正如你所知道的,吉田的确很有帮助。他是个非常聪明的家伙。”

   吉田告诉Sucker Punch团队,虽然他们不能“欺骗任何人说这款游戏是不是由欧美团队制作的” ,但它可以利用索尼内部和外部的可用资源来确保游戏的完成。

   这一切都得到了回报。日本的评测、玩家和其他开发商都对《对马之魂》大加赞赏。《对马之魂》最后成为索尼最成功的第一方原创IP之一。